32 research outputs found

    Evaluasi User Experience Game 2D Bajaj Keliling Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire

    Get PDF
    In this digital era, the smartphone game became popular for all people. Even though the number of gamers in Indonesia is increasing, it does not guarantee that every game has a large number of enthusiasts. Every game industry is competing to have a good user experience so that those interested in the game industry always increase. This indicates that user experience in a game is very important to support the success of a game. The Bajaj Keliling game has never done a user experience evaluation before. For the success of the Bajaj Keliling game, it is necessary to evaluate the user experience. After evaluating the user experience in the Bajaj Keliling game, a redesign will be conducted based on the recommendation of the first user experience evaluation, then the results of the redesign of the Bajaj Keliling game will be re-evaluated. The evaluation uses the Game Experience Questionnaire method, while the design process uses the Design Sprint method. After the first analysis, the results showed that the Core Module for the flow component was 2.17 and challenge components was 2.21, and the challenge components on the In-game Module was 2.22, all of these mean values were low and below the median. This shows that the game is easy to play and not too challenging. The solution implemented is to change the stage feature to a level and add a new challenge in the form of a question at the beginning of each level. After the second evaluation, the results on the Core Module for the flow component were 3.17 and challenge components were 3.09, the mean values increased and was above the median. The results of the challenge component in the In-game Module also increased to 2.37, but the mean value was still below the median.Di era digital ini, permainan smartphone menjadi populer bagi semua kalangan. Meskipun jumlah gamers di Indonesia semakin meningkat, tidak menjamin bahwa setiap game memiliki jumlah peminat yang banyak. Setiap industri game berlomba-lomba untuk memiliki user experience yang baik agar para peminat game industri tersebut selalu meningkat. Ini menunjukkan bahwa user experience pada sebuah game sangat penting untuk mendukung kesuksesan sebuah game. Permainan Bajaj Keliling belum pernah melakukan evaluasi user experience sebelumnya. Untuk keberhasilan permainan Bajaj Keliling, maka dari itu perlu dilakukan evaluasi user experience. Setelah dilakukan evaluasi user experience pada permainan Bajaj Keliling, maka akan dilakukan perancangan ulang berdasarkan rekomendasi evaluasi user experience pertama, lalu hasil perancangan ulang permainan Bajaj Keliling akan dievaluasi kembali. Metode yang digunakan untuk evaluasi menggunakan Game Experience Questionnaire, sedangkan untuk proses perancangan menggunakan metode Design Sprint. Setelah dilakukan analisis pertama, hasil menunjukkan bahwa pada Core Module untuk komponen flow bernilai 2.17 dan challenge bernilai 2.21, serta komponen challenge pada In-game Module bernilai 2.22, semua nilai rata-rata tersebut rendah dan berada di bawah median. Hal tersebut menunjukkan bahwa permainan mudah untuk dimainkan dan tidak terlalu menantang. Solusi yang diimplementasikan yaitu mengganti fitur stage menjadi level dan menambahkan tantangan baru berupa pertanyaan pada setiap awal level. Setelah dilakukan evaluasi kedua, hasil pada Core Module untuk komponen flow yaitu 3.17 dan challenge yaitu 3,09, rata-rata menjadi meningkat dan berada di atas median. Hasil dari komponen challenge pada In-game Module juga meningkat menjadi 2.37, namun nilai rata-rata tersebut masih di bawah median

    PENERAPAN MULTIPLAYER PADA APLIKASI PERMAINAN ANDROID (Studi Kasus Aplikasi Permainan ā€Bisa Jadiā€)

    Get PDF
    Zaman sekarang pengguna smartphone didukung dengan internet,Ā  jika pada waktu bersamaan smartphone dikombinasi dengan internet maka menciptakan hiburan baru, salah satunya yaitu aplikasi permainan multiplayer. Penerapan multiplayer pada aplikasi permainan android (studi kasus aplikasi permainan ā€œbisa jadiā€) merupakan pengembangan dari aplikasi android yang sudah ada sebelumnya. Penulis berharap pengguna lebih tertarik untuk mengajak temannya untuk bermain bersama. Aplikasi permainan ā€œbisa jadiā€ merupakan aplikasi permainan yang mengadopsi konsep eat bulaga yang acaranya ada disalah satu stasiun televisi sekitar tahun 2010-2014 yang lalu. Pengujiannya dengan cara membandingkan antara aplikasi permainan secara single player dan ā€œsecara multiplayer kepada responden dengan cara dimainkan dan dilakukan pengisian kuisioner. Hasil pengujian sekitar 90% mengatakan bahwa permainan ā€œbisa jadiā€ secara multiplayer layak untuk direkomendasikan ke teman.Ā Kata kunci: aplikasi permainan ā€bisa jadiā€, Smartphone, Multiplayer, Single Playe

    Analisis Penerimaan Terhadap Augmented Reality Dalam Desain Kapal Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM)

    Get PDF
    Perkembangan teknologi digital menuntut semua sektor untuk ikut menghadapinya, termasuk bidang perkapalan. Ini menciptakan peluang untuk inovasi dalam penggunaan teknologi augmented reality. Untuk itu perlu dilakukan penelitian untuk mengetahui penerimaan penggunaan teknologi augmented reality pada desain kapal. Penelitian ini menggunakan metode TAM untuk melihat penerimaan teknologi augmented reality pada aplikasi AR Kapal melalui 4 variabel yaitu persepsi kemudahan, kemanfaatan, sikap dalam menggunakan dan niat untuk menggunakan. Responden penelitian ini adalah mahasiswa Program Studi Teknik Konstruksi Kapal Politeknik Negeri Batam. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa penggunaan augmented reality pada aplikasi AR Kapal memiliki penerimaan yang positif yang memiliki nilai yang sangat baik pada aspek kemudahan, kemanfaatan serta sikap dalam menggunakan, meskipun niat untuk menggunakan masih berada di bawah aspek lainnya yaitu dengan nilai baik. Promosi, penyesuaian dengan kebutuhan, serta peningkatan pengetahuan tentang augmented reality dinilai dapat meningkatkan adopsi penggunaan augmented reality pada bidang desain kapal

    Penemuan Sinyal Asli dengan Metode Independent Component Analysis pada Sinyal Tercampur Tunggal

    Get PDF
    Independent Component Analysis (ICA) is a popular technique to find the components forming mixed signals on the assumption that at least one of the constituent components is non-gaussian. ICA technique generally requires that at least the same number of mixed signals with its constituent components. So in case one mixed signal is lost or damaged, the original signal can not be found. The authors propose a new method using ICA for a single mixed signal. With these new methods, techniques ICA is able to find the original signal of a mixed signal. This method of recording one of the mixed signals, which are not damaged, with another signal forming mixed signals. This method requires two things. First, Another original signal is known. Second, the signal recording conditions are always the same in any condition. In computing, signal recording conditions represented as a matrix mixer. Of the mixed signal that this is the second time the ICA technique is used to find the original signal. Based on the experiments, the new method managed to find the original signal forming mixed signals. These results open the possibility of solving opportunities separation of data in a single mixed the data for cases that are more specific example, the disposal of a single signal noise, the detection of false images and so on

    Eksperimen Komputasi Parallel dalam Perhitungan Matrik Invers Menggunakan Metoda Eliminasi Gauss Jordan

    Get PDF
    Komputasi parallel menjanjikan perfomansi yang baik dalam menyelesaikan perhitungan dengan jumlah data yang besar. Mencari invers dari suatu matrik merupakan salah satu operasi matrik yang paling sering dilakukan dalam mencari solusi persamaan linier. Komputasi parallel pada cluster grid dengan menggunakan MPI sebagai middleware untuk menyelesaikan perhitungan matrik invers yang besar dapat diperkecil waktu komputasinya dengan membesarkan jumlah prosessor yang terlibat pada komputasi parallel. Eksperimen menunjukkan komputasi matrik invers dengan jumlah data kecil atau besar dengan menggunakan prosessor berjumlah 2,4,8, dan 16 dalam perhitungan matrik inverse dengan algoritma pivot menghasilkan perfomansi yang lebih buruk dibandingkan komputasi dengan prosessor tunggal berdasarkan speed up, overhead, efisensi cost dan algoritmik pembagian kerja dari komputasi parallel

    Analisis User Experience Web halal Batam Di Pusat Kajian Halal Politeknik Negeri Batam Menggunakan User Experience

    Get PDF
    The web is a technology currently being developed in various fields, one of which is in the field of tourism, but in the world of tourism it is still not widely used. Batam Halal Web, is one example of the use of web technology in the field of halal tourism in the city of Batam. The limitations of using brochures as promotional media or information make the web one of the best promotional and information media to use today. This study uses the User Experience Questionaire method to analyze users of the Batam Halal Web application against the community or tourists in the city of Batam which will later produce data related to the level of user experience quality for the Batam Halal Web application. The results of the User Experience measurement for the Batam Halal Web Application get results that are above the average on the attractiveness parameters (1.43), perspicuity (1.54), dependability (1.36), and novelty.(1.08, while the efficiency (1.53) and stimulation (1.41) aspects are in the good category.Web adalah teknologi saat ini yang dikembangkan dalam berbagai bidang salah satunya dalam bidang pariwisata, namun di dunia pariwisata masih belum terlalu banyak digunakan. Web Halal Batam, merupakan salah satu contoh penggunaan teknologi web di bidang pariwisata halal di kota Batam. Keterbatasan menggunakan brosur sebagai media promosi atau informasi menjadikan web sebagai salah satu media promosi dan informasi yang baik untuk digunakan saat ini. Penelitian ini menggunakan metode User Experience Questionaire untuk analisa pengguna aplikasi Web Halal Batam terhadap masyarakat atau wisatawan kota Batam yang nantinya akan menghasilkan berupa data terkait tingkat kualitas User Experience pengguna terhadap aplikasi Web Halal Batam. Hasil dari pengukuran User Experience Aplikasi Web Halal Batam mendapatkan hasil yang diatas rata-rata pada parameter attractiveness (1.43), perspicuity (1.54), dependability (1.36), dan novelty (1.08, sedangkan aspek efficiency (1.53) dan stimulation (1.41) berada di katagori baik

    Pengembangan GameFunny English Menggunakan Unity3d

    Get PDF
    In Indonesia Learning English still very difficult and sometimes make scary for some student. they have difficult to learning English, especially in writing and memorizing vocabulary. In reality, author develop interactive learninggame that isgame funny english. This game develop by unity3d 4.3.4 as game engine and maya3d as object modeling. The selection games asenglishlearning is right because the game can giveusers a scenario for developed a real-life experience

    Pembuatan 3D Motion Graphic Objek Wisata TANJUNGRIAU FISHERISM Menggunakan Aspek Spatial, Temporal, Live Action, dan Typography

    Get PDF
    Motion graphic is used in entertain and advertising industry, it effectively works to inform a product or service as visuals communication media. In this research, a motion graphic was developed to socialize a tourism campaign that will be named as Tanjungriau Fisherism Batam. A multimedia development method was used to make this motion graphic, known as Villamil Molina method. This method has five phases of its development step. The first phase is development, its contain concept and story idea making. The second phase is  reproduction, its contain Skenario and storyboard making. Then, the production phase working on the 3D modeling process, animation, dubbing, rendering, final editing using video editor and continued with the postproduction phase which contains alpha test and beta test. The last phase is delivery, to publish the motion graphic to society. The result of this research shows respondent agreement percentage with spatial 91.55%, temporal 89%, live action 90,44% and typography 84% which means the motion graphic was effective to inform Tanjungriau Fisherism as tourism campaign

    Pengembangan Film Animasi 3D ā€œHitam Kucingmu Putih Kucingkuā€

    Get PDF
    3D animation film "Hitam Kucingmu Putih Kucing" was developed with the aim of conveying a message of peace to children of primary school age. As multimedia application, this animation film is developed with multimedia development methodology Luther-Sutopo. The concept of 3D digital animation film is a two minutes film with rotoscope animation style. The film was designed by filmā€™s design tools : synopsis, plot, outline, scenarios and storyboards. In collecting material obtained 16 3D models, 3 images, 5 audio s, and 3 musics as material for processing into animated films throughout 3,638 frames. The test results for children in a housing in Batam showed that visual animated film was rated good and the message is quite acceptable

    Analisa Gameplay Metric pada Game ā€œSurvive Jokā€ menggunakan unity analytics

    Get PDF
    Gameplay Metrics are about measuring a player's habits in a game such as navigation, items, use of abilities, jumping, progress or whatever a player in a game is doing either 2D or 3D. one way to get data for Gameplay Metrics is to use an application that can calculate each interaction between the player and the game being played and can provide data in the form of interaction results for each specified variable. In this case, the author wants to use Unity Analytics in the Unity 3D application to get Gameplay Metrics results to be able to analyze Gameplay in the game. The game used is a game that was created by the author with the title "Survive Jok". This is a 3D isometric game action platform where players must avoid collect the items and enemy to proceed to next level . By using Unity Analytics unity 3D in the game, each game is played, the game will provide data according to the specified variable that calculates every player's progression during game play. The results of this will be used to analyze Gameplay made to evaluate the gameplay that has been made .Metrik Gameplay adalah tentang mengukur kebiasaan pemain dalam game seperti navigasi, item, penggunaan kemampuan, melompat, kemajuan, atau apa pun yang dilakukan pemain dalam game baik 2D atau 3D. salah satu cara untuk mendapatkan data untuk Gameplay Metrics adalah dengan menggunakan aplikasi yang dapat menghitung setiap interaksi antara pemain dengan game yang dimainkan dan dapat memberikan data berupa hasil interaksi untuk setiap variabel yang ditentukan. Dalam hal ini penulis ingin menggunakan Unity Analytics pada aplikasi Unity 3D untuk mendapatkan hasil Gameplay Metrics untuk dapat menganalisa Gameplay pada game tersebut. Game yang digunakan adalah game yang dibuat oleh penulis dengan judul ā€œSurvive Jokā€. Ini adalah platform aksi permainan isometrik 3D di mana pemain harus menghindari mengumpulkan item dan musuh untuk melanjutkan ke level berikutnya. Dengan menggunakan Unity Analytics unity 3D dalam game, setiap game dimainkan, game akan memberikan data sesuai dengan variabel yang ditentukan yang menghitung perkembangan setiap pemain selama bermain game. Hasil dari ini akan digunakan untuk menganalisis Gameplay yang dibuat untuk mengevaluasi gameplay yang telah dibuat. &nbsp
    corecore